简单来讲,DLSS 5 从来没有读取游戏素材的几何数据,甚至没有读取深度缓冲中的数据,其不会读取来自游戏引擎的任何基于物理的渲染 (PBR) 方面的数据。
W∗=W⋅Pww+D⋅PdwW^* = W \cdot P_{ww} + D \cdot P_{dw}W∗=W⋅Pww+D⋅Pdw
,这一点在谷歌浏览器下载中也有详细论述
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中东地区的军事冲突持续至第三周,已波及沙特、卡塔尔等多个国家的石油与天然气基础设施。